"A educação é a arma mais poderosa que você pode usar para mudar o mundo. (Nelson Mandela) "

segunda-feira, 25 de abril de 2016


COMO SE JOGA

-Pode-se jogar até 4 crianças;
-Cada criança escolhe um pião;
- Antes de começar o jogo o grupo escolhe qual das cartelas vai valer,
 se  nomes de "sentimentos, palavras ou nome (de pessoas?, de cidades,
 de lugares etc);
- Quando ficar definido a cartela que o grupo escolheu joga-se o dado para
 ver qual a criança que  vai começar;
- O jogador que tirar o numero maior no dado joga novamente para ver
 quantas casas vai andar;
-  se o grupo escolheu a cartela de NOMES DE PESSOAS, por exemplo,
 e a criança que jogou o dado tirou 4, anda 4 casas e vai ter que falar
 um nome que comece com a letra D -  Danilo, Daniel, Danusa etc;
- E assim sucessivamente;
- Ganha o jogo quem chegar primeiro no final do alfabeto;
-  Aquele que não souber responder o que se pede, volta o número de casas que
 tirou  no dado quando jogou.


JOGO COORDENADAS SILÁBICAS

Esse jogo é formado por 36 tampinhas que representam as sílabas 
das 12 cartelas do jogo. São 4 cartelas com palavras polissílabas, 
4 com palavras trissílabas e 4 com palavras dissílabas.
Também faz parte do jogo, um tabuleiro com um quadrado de 
36 cm de lado, que foi dividido em 7 colunas e 7 linhas. 
Observe que na primeira coluna nós colocamos os números 
de 1 a 6 e estão destacados na cor vermelha, fizemos o mesmo 
na primeira linha, a cor destacada é o verde.
Agora as 36 tampinhas são colocadas sobre o tabuleiro de forma 
aleatória e o jogo está pronto para ser usado.
Para começar a partida, um jogador lança os dois dados 
(um verde e um vermelho), os valores obtidos nas faces dos dados 
representarão as coordenadas da sílaba sorteada. se  essa sílaba 
se encaixar em uma das cartelas do jogador que lançou o 
dado, então ele retirará essa sílaba do tabuleiro e colocará 
sobre a cartela correspondente, caso contrário a sílaba 
permanecerá no tabuleiro.
Vencerá a partida aquele que primeiro preencher as três cartelas.

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